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Asterix 2 ALL 02:10:31

Asterix 2 ALL

goji' - 6 view(s)
No miss 1er loop, all second loop, game over au dernier stage du loop 3. Score final 269500 pts.
Gradius V - 1072 01:01

Gradius V - 1072

jammaplay - 9 view(s)
Gradius V - 1072 by UMI
Air Gallet - 681mil ALL 25:41

Air Gallet - 681mil ALL

jammaplay - 4 view(s)
Air Gallet - 681mil ALL by Icarus
Mario   Yoshi Vid o 2 a 20:56
Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A 03:16

Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A

jammaplay - 6 view(s)
Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A by ZachKeene
Gradius Gaiden - Level9 08:10

Gradius Gaiden - Level9

jammaplay - 8 view(s)
Gradius Gaiden - Level9 by ZachKeene
Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC) 10:59

Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC)

Yace - 14 view(s)
1CC du loop 1 avec Ayin. Pur jouer ce perso, allez sur la case random, faites 3 "haut", 3 "Bas" puis 7 "haut".
ZANAC NES 9 5 M 01:13:57

ZANAC NES 9 5 M

Yace - 4 view(s)
Final Fight - Stage5 12:19

Final Fight - Stage5

jammaplay - 10 view(s)
Final Fight - Stage5 by versa
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Levels 5 et solomon 29:36
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