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DonPachi - ALL 20M Stages14 18:00

DonPachi - ALL 20M Stages14

jammaplay - 12 view(s)
DonPachi - ALL 20M Stages14 by ZLK
[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original 23:30

[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 15 view(s)
Le jeu est facile, le score est pitoyable (j'ai joué contre le rank), de nombreuses fautes, mais cela fait du bien de voir qu'avec la trentaine passée et un peu d'entrainement, et bien on arrive encore à finir un jeu :) On va essayer de sortir un score potable pour le prochain replay :) PS : la vitesse des boulettes sur le boss 3 me parait démesurée sur MAME comparée à ce que je peux voir sur le net : les ralentissements seraient ils mal gérés ?
Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 04:16

Ikaruga - Arcade Normal Chapter2

jammaplay - 6 view(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter2 by CVM
KOF 97 Real Bout Team 24:38
Gunnail - ALL Clear 20:22

Gunnail - ALL Clear

jammaplay - 12 view(s)
Gunnail - ALL Clear
Shinobi - Highscorerun 44:36

Shinobi - Highscorerun

jammaplay - 10 view(s)
Shinobi - Highscorerun by JUL
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - Stage18 No Option 04:36

Gradius V - Stage18 No Option

jammaplay - 5 view(s)
Gradius V - Stage18 No Option by BenShinobi
Harmful Park - Score Attack1104700 04:30

Harmful Park - Score Attack1104700

jammaplay - 8 view(s)
Harmful Park - Score Attack1104700 by Ghegs
Chaos Field - Phase4 03:39

Chaos Field - Phase4

jammaplay - 9 view(s)
Chaos Field - Phase4 by VTFINO
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