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1Life Super Contra Arcade All Defaults 10:05

1Life Super Contra Arcade All Defaults

ToPa - 10 vue(s)
Un sans fautes sur Super Contra dans sa vesrion arcade, un jeu fantastique emblématique de la fin des années 80, étalon du Run'n Gun.
Outrun - Fin C 06:48

Outrun - Fin C

LA GLOBULE - 14 vue(s)
Cinématique C de la fin du jeu.
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 04:21

Ikaruga - Arcade Normal Chapter3

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 by lpm
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
1CC Wardner by Yace 23:19

1CC Wardner by Yace

Yace - 11 vue(s)
Ce 1CC de Wardner sorti en arcade en 1986 et édité par Taito a été réalisé par Yace. C'était juste !
Gradius III - Round1 All Clear And Digest 57:19

Gradius III - Round1 All Clear And Digest

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius III - Round1 All Clear And Digest by BGR44
Ikaruga - luc 02:34

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Trizeal - Stage3 04:29

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Trizeal - Stage3 by DavidHolliss
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