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Super Fantasy zone world record

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One life du premier et second loop, record du monde d'après shmups.com, fais sur kega fusion avec une manette de ps1
Virtua Racing 05:09

Virtua Racing

LA GLOBULE - 35 view(s)
La grosse claque la sortie de ce jeu ! Mais il marqua aussi le début du déclin de l'arcade en france :( Borne dédiée, quand tu nous tiens...
Blazing Star - 728 M Point Play With Aryustailm 42:09

Blazing Star - 728 M Point Play With Aryustailm

jammaplay - 10 view(s)
Blazing Star - 728 M Point Play With Aryustailm by SOFWTN
Shubibinman SFC 2 17:25

Shubibinman SFC 2

Yace - 0 view(s)
Part 2
Dragon Blaze - Boss Replay17 Last Boss 00:58

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Dragon Blaze - Boss Replay17 Last Boss
Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending 26:01

Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending

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Ghosts'n'Goblins - One Life Clear Both Loops Best Ending by doctorx0079
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 01:10

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28

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Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round28 by ExMosquito
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Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round2 7

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