Car : videos

Suggestions

Gradius IV - 2nd Loop Clear 36:39

Gradius IV - 2nd Loop Clear

jammaplay - 13 view(s)
Gradius IV - 2nd Loop Clear by Alamone
no miss 1 13:35

no miss 1

Yace - 2 view(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part 01:33

Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part

jammaplay - 5 view(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part by BGR44
Gradius III - Round1 All Clear And Digest 57:19

Gradius III - Round1 All Clear And Digest

jammaplay - 8 view(s)
Gradius III - Round1 All Clear And Digest by BGR44
Shikigamino Shiro III - TGARET 01:56

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 6 view(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
Psyvariar - Stage XDGluon. 01:23
Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs 01:33:35

Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs

jammaplay - 21 view(s)
Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs by SOFWTN
Thunder Force AC 1CC 24:43

Thunder Force AC 1CC

Yace - 5 view(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris