1995 : playlists

Suggestions

Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC) 10:59

Tengai /(Psikyo, 1996, 1CC)

Yace - 14 view(s)
1CC du loop 1 avec Ayin. Pur jouer ce perso, allez sur la case random, faites 3 "haut", 3 "Bas" puis 7 "haut".
Ikaruga - VTFINO 03:09

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 11 view(s)
Ikaruga - VTFINO
Mario   Yoshi Vid o 2 a 20:56
Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor 07:16

Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor

jammaplay - 5 view(s)
Mutant Storm - 2miss Clear Level Editor by Nick
Ibara - Stage4 07:45

Ibara - Stage4

jammaplay - 8 view(s)
Ibara - Stage4 by ACR
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
[1LC] Darius Gaiden - Zones ACFJNTZ 24:47

[1LC] Darius Gaiden - Zones ACFJNTZ

lerebours - 1 view(s)
Partie réalisée sur le portage Saturn. (No Autofire)
Sengoku - Stage6 01:52

Sengoku - Stage6

jammaplay - 8 view(s)
Sengoku - Stage6 by Kiken
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode 46:38

Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode

jammaplay - 6 view(s)
Bubble Bobble - Super Bubble Bobble Mode by BenShinobi
Liquid Kids - Complete Run One Miss 30:16

Liquid Kids - Complete Run One Miss

jammaplay - 4 view(s)
Liquid Kids - Complete Run One Miss by BenShinobi
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris