Suggestions

Super Star Soldier - Caravan 2mn 02:48

Super Star Soldier - Caravan 2mn

LA GLOBULE - 5 view(s)
Super Star Soldier - Caravan 2mn Test INP sur PCE.
Under Defeat - 2nd Loop Clear 27:57

Under Defeat - 2nd Loop Clear

jammaplay - 8 view(s)
Under Defeat - 2nd Loop Clear by Alamone
Gradius V - Stage5 Loop10 05:33

Gradius V - Stage5 Loop10

jammaplay - 11 view(s)
Gradius V - Stage5 Loop10 by UMI
Border Down - Remix Full Run Stage2 05:43

Border Down - Remix Full Run Stage2

jammaplay - 6 view(s)
Border Down - Remix Full Run Stage2 by SRA
Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes 28:25

Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes

jammaplay - 4 view(s)
Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes by PLASMO
Rez - Score Attack Level1 09:35

Rez - Score Attack Level1

jammaplay - 6 view(s)
Rez - Score Attack Level1 by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Psyvariar - Stage XAPhoton Boss 01:51

Psyvariar - Stage XAPhoton Boss

jammaplay - 7 view(s)
Psyvariar - Stage XAPhoton Boss by kechiguma
Pang - Complete Run 36:30

Pang - Complete Run

jammaplay - 5 view(s)
Pang - Complete Run by BenShinobi
Ikaruga - VTFINO 05:20

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 8 view(s)
Ikaruga - VTFINO
Espgaluda - 1cc 31:48
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris