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Gradius III - Round1 All Clear And Digest 57:19

Gradius III - Round1 All Clear And Digest

jammaplay - 8 view(s)
Gradius III - Round1 All Clear And Digest by BGR44
Thunder Force AC 1CC 24:43

Thunder Force AC 1CC

Yace - 5 view(s)
Un petit 1CC, faut juste que je maitrise un peu plus la fin du jeu^^
mr nutz3 20:36

mr nutz3

Yace - 3 view(s)
Einhander - One Credit Run Level 5a 04:26

Einhander - One Credit Run Level 5a

jammaplay - 4 view(s)
Einhander - One Credit Run Level 5a by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radiant Silvergun - Saturn Stage5 09:56

Radiant Silvergun - Saturn Stage5

jammaplay - 6 view(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage5 by BenShinobi
Radiant Silvergun - All Clear 01:13:09

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jammaplay - 10 view(s)
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Dogyuun - 1st Loop Clear 40:18

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Yace - 2 view(s)
Bloody roar 2 Arcade Final Stage 14:19

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DracoeL - 25 view(s)
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