Suggestions

Shinobi 2 player all around 43:55

Shinobi 2 player all around

cyberguile - 2 view(s)
Petite vidéo pour montrer le bug d'affichage des vies quand on joue en mode deux joueurs. Je perds plein de vie, gagne plein de vie et le compteur change tout le temps du coup... impossible de savoir combien il vous reste de vie :p
[1CC] Gundam Battle Master II 15:46

[1CC] Gundam Battle Master II

lerebours - 4 view(s)
ZZ Gundam // Clear Time 09"08"53 // Normal. Un titre sympathique qui ravira les amateurs de belle 2D et gros méchas même si clairement il ne vaut pas Cyberbots de Capcom.
Asterix All +  loop 2 Stage 4 part 2/3 23:09

Asterix All + loop 2 Stage 4 part 2/3

goji' - 16 view(s)
One credit sur Asterix arcade. Run réalisé en difficulté arcade par défaut. Une fois terminé, le jeu repart du début en difficulté maximale.
Mars Matrix - Stage2 02:14
Gradius V - Stage46 Loop4 14:22

Gradius V - Stage46 Loop4

jammaplay - 2 view(s)
Gradius V - Stage46 Loop4 by BenShinobi
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:15

Shikigamino Shiro III - TGARET

jammaplay - 9 view(s)
Shikigamino Shiro III - TGARET
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radiant Silvergun - Saturn Stage4 24:57

Radiant Silvergun - Saturn Stage4

jammaplay - 4 view(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage4 by BenShinobi
Ibara - Stage6 05:17

Ibara - Stage6

jammaplay - 9 view(s)
Ibara - Stage6 by ACR
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris