Suggestions

Ikaruga - VTFINO 04:30

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 16 view(s)
Ikaruga - VTFINO
DonPachi - ALL 20M Stages58 18:06

DonPachi - ALL 20M Stages58

jammaplay - 4 view(s)
DonPachi - ALL 20M Stages58 by ZLK
Gradius III - Loop1 Stage1 No Miss No Shield 02:42

Gradius III - Loop1 Stage1 No Miss No Shield

jammaplay - 16 view(s)
Gradius III - Loop1 Stage1 No Miss No Shield by Bill307
Lords Of Thunder - Full Run No Miss No Shopping No Bomb 40:34

Lords Of Thunder - Full Run No Miss No Shopping No Bomb

jammaplay - 4 view(s)
Lords Of Thunder - Full Run No Miss No Shopping No Bomb by PlasmaBlooD
Heavy Unit - ALL No Miss 21:15

Heavy Unit - ALL No Miss

jammaplay - 8 view(s)
Heavy Unit - ALL No Miss by Ghegs
Armed Police BatRider - Advanced Course 108mil ALL 27:35

Armed Police BatRider - Advanced Course 108mil ALL

jammaplay - 13 view(s)
Armed Police BatRider - Advanced Course 108mil ALL by Icarus
Tiger Heli - Loop 12 No Miss 25:11

Tiger Heli - Loop 12 No Miss

jammaplay - 7 view(s)
Tiger Heli - Loop 12 No Miss by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radirgy - Stage1 03:46

Radirgy - Stage1

jammaplay - 9 view(s)
Radirgy - Stage1
Border Down - Remix Full Run Stage4 06:33

Border Down - Remix Full Run Stage4

jammaplay - 8 view(s)
Border Down - Remix Full Run Stage4 by SRA
LoadingLoading in progress
Suivez nous

Social networks

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris