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Eliminate Down - 1cc No Miss by PlasmaBlooD
[One Life] Darius Force Zones ACFIL 24:11

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lerebours - 1 view(s)
Rien de bien compliqué pour un jeu loin des standards de la SNES mais qui vaut le coup d’œil pour les plus curieux ;)
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jammaplay - 4 view(s)
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Shinobi 2 player all around 43:55

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cyberguile - 2 view(s)
Petite vidéo pour montrer le bug d'affichage des vies quand on joue en mode deux joueurs. Je perds plein de vie, gagne plein de vie et le compteur change tout le temps du coup... impossible de savoir combien il vous reste de vie :p
Espgaluda II - Stage4 Ageha 05:53

Espgaluda II - Stage4 Ageha

jammaplay - 7 view(s)
Espgaluda II - Stage4 Ageha by SIN
Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss 00:24

Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss

jammaplay - 16 view(s)
Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss by HyRyu
Black Dragon - 1 crédit 43:53

Black Dragon - 1 crédit

altair - 5 view(s)
Version japonaise (originale) d'un jeu connu sous le nom de "Black Tiger" dans nos contrées. La difficulté est accrue par rapport au jeu susnommé. Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=7132
KOF 96 Korean Team run 25:35

KOF 96 Korean Team run

Yace - 5 view(s)
ALL w/ Kim, Chang & Choi (Chang est vraiment débile de puissance, Choi idem)
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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