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Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle 00:52

Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle

jammaplay - 8 view(s)
Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle
Shikigamino Shiro III - TGARET 02:39

Shikigamino Shiro III - TGARET

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Shikigamino Shiro III - TGARET
Ikaruga - Chapter2 04:30

Ikaruga - Chapter2

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Ikaruga - Chapter2 by BenShinobi
Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B 20:59

Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B

jammaplay - 9 view(s)
Touhou 07 Perfect Cherry Blossom - Phantasm World Record Reimu B by HS
Dragon Blaze - Boss Replay Sand Stage 00:44

Dragon Blaze - Boss Replay Sand Stage

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Guwange - No Miss Counter Stop 37:58

Guwange - No Miss Counter Stop

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Guwange - No Miss Counter Stop by SWY
KOF 99 Ikari team 23:11

KOF 99 Ikari team

Yace - 0 view(s)
Surement la meilleure équipe dans ce KOF très médiocre.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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