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Layer Section - All Clear 51M 29:52

Layer Section - All Clear 51M

jammaplay - 4 view(s)
Layer Section - All Clear 51M by BenShinobi
Image Fight - 1st Loop No Miss 23:20

Image Fight - 1st Loop No Miss

jammaplay - 16 view(s)
Image Fight - 1st Loop No Miss by Icarus
Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc 09:51

Golden Axe Jap Arcade sur la route du 1cc

DracoeL - 10 view(s)
Essais de 1cc sur Golden Axe, qui est pourtant un jeu relativement facile. Désolé pour la piètre qualité, et la SUPERBE fin de vidéo -.-'. Il y a encore du boulot ...
Gradius V - Loop1 All Clear 01:12:15

Gradius V - Loop1 All Clear

jammaplay - 6 view(s)
Gradius V - Loop1 All Clear by BenShinobi
Asterix 2 ALL 02:10:31

Asterix 2 ALL

goji' - 6 view(s)
No miss 1er loop, all second loop, game over au dernier stage du loop 3. Score final 269500 pts.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
1 CC Shadow Dancer (Arcade -All defaults) 20:45

1 CC Shadow Dancer (Arcade -All defaults)

ToPa - 13 view(s)
Mon 1CC de Shadow Dancer, rendez vous dans un prochain Bos and yace Video game Show pour le commentaire.
Gradius V - First Loop No Miss 01:12:13

Gradius V - First Loop No Miss

jammaplay - 3 view(s)
Gradius V - First Loop No Miss by UMI
Heavy Unit - ALL No Miss 21:15

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jammaplay - 8 view(s)
Heavy Unit - ALL No Miss by Ghegs
smw part10 28:29

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Yace - 1 view(s)
Gradius V - Stage13 No Option 09:06

Gradius V - Stage13 No Option

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