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Satazius ( サタゼウス ) 1LC Insane Superplay Mix 29:14

Satazius ( サタゼウス ) 1LC Insane Superplay Mix

DJ Incompetent - 16 view(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths Astro Port does Gradius better than Konami. Satazius is on Steam, or available on disc for Windows on doujin sites. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Logos | Lenny D & Radium - Voices Title | NFL Films - The Autumn Wind Prestage | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection Stage 1 | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection Boss | John Powell [The Italian Job] - Tunnel Run Clear | Ennio Morricone [Once Upon a Time in America] - Deborah's Theme Prestage | Sisters of Your Sunshine Vapor - At the Gates Stage 2 | Shinichi Osawa - Star Guitar Boss | Nine Black Alps - Ironside Clear | Japandroids - The Boys Are Leaving Town Prestage | KMFDM - Megalomaniac Stage 3 | KMFDM - Megalomaniac Boss | Electric Hellfire Club - Hellfire Clear | Nine Inch Nails - Ghosts II (11) Prestage | Free the Robots - Jazzhole Stage 4 | Club Des Belugas - Hip Hip Chin Chin Boss | Harry James & His Orchestra - Shine (DJ Spooky Subliminal Big Band Mix) Clear | Woody Herman - Blowing Up a Storm Prestage | Passalacqua - Sunset City Stage 5 | Evil Nine & Aesop Rock - Crooked Preboss-on-Parade | Daniel Alm - Shoot the Core (Aircraft Carrier) Boss Rush 1 (Twin Core) | Rob Zombie - What Lurks on Channel X? Boss Rush 2 (Sphere Core) | Roni Size & Reprezent - Railing Boss Rush 3 (Crystal Clone) | Evol Intent - The Curtain Falls Boss Rush 4 (Covered Clone) | Jeff Mills - Circus Boss Rush 5 (Slider Core) | Dr. Octagon - Aliens Prestage | Bass D & King Matthew + Eminem - Industry in Envy Stage 6 | Scott Brown - Darkness Midboss | Dieselboy - Trauma-Cell (SPKTRM Duomix) Final Stretch | Evil Activities - We're Gonna Get You Final Boss | Angerfist - Incoming Ending | Joe Esposito - You're the Best -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 view(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ninjawarriors Again Final Boss+Ending 09:07

Ninjawarriors Again Final Boss+Ending

Yace - 1 view(s)
Final Boss+Ending
Ninjawarriors Again Stage 8 07:05

Ninjawarriors Again Stage 8

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Stage 8
Ninjawarriors Again Stage 7 08:59

Ninjawarriors Again Stage 7

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Stage 7
Ninjawarriors Again Stage 6 06:56

Ninjawarriors Again Stage 6

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Stage 6
Ninjawarriors Stage 5 09:23

Ninjawarriors Stage 5

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Stage 5
Ninjawarriors Again Stage 4 06:47

Ninjawarriors Again Stage 4

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Stage 4
Ninjawarriors Again Stage 3 07:59

Ninjawarriors Again Stage 3

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Stage 3
Ninjawarriors Again Stage 2 09:31

Ninjawarriors Again Stage 2

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Stage 2

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Espgaluda - Training 4 - Last Boss (22M) 26:06

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LA GLOBULE - 8 view(s)
En démarrant cette partie, je ne pensais pas arriver aussi loin dans le jeu avec autant de vies. Et ne m'étant jamais vraiment entraîné sur les patterns de la deuxième transformation du boss, je me suis retrouvé très vite en mauvaise posture :/ En tout cas, je touche le 1CC du bout du clavier :)
Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 40:15

Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23

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Gradius IV - 1 CCupto Loop2 Stage23 by Alamone
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 view(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
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Ibara - Stage5

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Ibara - Stage5 by ACR
Gradius V - Hi Loop Gameplay1 01:08:44

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Gradius V - Hi Loop Gameplay1 by BGR44
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