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Ikaruga - VTFINO 04:31

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 10 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Gradius V - Stage45 Loop4 06:25

Gradius V - Stage45 Loop4

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - Stage45 Loop4 by BenShinobi
Gradius - Loop1nomiss 15:49

Gradius - Loop1nomiss

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius - Loop1nomiss by Shiner
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear 18:43

Strikers 1999 - 1st Loop All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear by JS
Omega Five ( オメガファイブ ) 1LC Arcade++ No Bomb Superplay Mix 34:40

Omega Five ( オメガファイブ ) 1LC Arcade++ No Bomb Superplay Mix

DJ Incompetent - 12 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This was the first Arcade++ clear using the Tempest character. Bombs = Ultimate Burst. You can stream invincibility of Dimension Field across multiple uses if you time the presses right. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Intro (Title & Player Select) | Nem – Kalachnikou Stage 1 | Pink Floyd - One of These Days Vampire | The Flaming Lips - Yoshimi Battles the Pink Robots Pt. 2 Victory | Gary Rafferty - Baker Street Stage 2 | Lotus - Spiritualize Gargoyle | Trans-Siberian Orchestra - Beethoven Victory | Bach - The Art of Vague Stage 3 | Mike Relm - Relm and Josie Stage 3 | The Last Emperor - Secret Wars (Prince Paul Remix) Stage 3 | Dangerdoom + Talib Kweli - Old School Cerberus | X-ecutioners - The Countdown Part 2 Victory | Rhymefest - Bang the Ball Stage 4 | The Rolling Stones - Sympathy For the Devil (The Neptunes Radio Remix) Hellos | Oasis - Fuckin’ in the Bushes Credits & Leaderboard | Scorpions - Wind of Change -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Gradius V - Loop1 All Clear 01:12:15

Gradius V - Loop1 All Clear

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - Loop1 All Clear by BenShinobi
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 16:56

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3

jammaplay - 3 vue(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage3 by VTFINO
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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