Suggestions

Gradius V - Stage77 Loop10 01:15

Gradius V - Stage77 Loop10

jammaplay - 12 vue(s)
Gradius V - Stage77 Loop10 by UMI
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Air Gallet - 681mil ALL 25:41

Air Gallet - 681mil ALL

jammaplay - 4 vue(s)
Air Gallet - 681mil ALL by Icarus
Ikaruga - Arcade Easy Chapter1 03:13

Ikaruga - Arcade Easy Chapter1

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Arcade Easy Chapter1 by PLASMO
Gradius V - 1035 02:20

Gradius V - 1035

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - 1035 by UMI
Low score part2 25:19

Low score part2

Yace - 0 vue(s)
Partie 2 du low score sur Super Aleste.
Thunder Blade - 1 CCFull Run 09:43

Thunder Blade - 1 CCFull Run

jammaplay - 5 vue(s)
Thunder Blade - 1 CCFull Run by gameoverDude
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Levels 3 et 4 28:06

Levels 3 et 4

Yace - 0 vue(s)
Gradius III - 16 No Miss No Options 01:03

Gradius III - 16 No Miss No Options

jammaplay - 7 vue(s)
Gradius III - 16 No Miss No Options by Bill307
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris