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Pulstar - No Miss Stage2 04:07

Pulstar - No Miss Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage2 by ExMosquito
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run 31:20

The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run

jammaplay - 4 vue(s)
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run by BenShinobi
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage4 25:47

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage4

jammaplay - 4 vue(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage4 by VTFINO
gunbird2 07:15

gunbird2

BOS - 6 vue(s)
gunbird 2
[One Life] G-Darius Zones ACGMU 24:56

[One Life] G-Darius Zones ACGMU

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisé sur la compilation Taito Legends II.
Mega Man 2 The Power Fighters ( ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ) No Damage Buster Only Superplay Mix 15:46

Mega Man 2 The Power Fighters ( ロックマン2・ザ・パワーファイターズ ) No Damage Buster Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 21 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This capture is from PS2 version of Anniversary Collection. The game unlocks after you beat all the things... -or just Needle Man and Dust Man. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Opening Intro (Title & Player Select) | 14 Year Old Girls - The Ballad of Rockman Stage Select | Jesu - Farewell Boss Intro | DJ SymBiotiX - Boss Intro Elecman | Lectrolux - The House is Surrounded Clear Select | Handsome Boy Modeling School - If It Wasn't For You Boss Intro | Warp Zone - Boss Intro Stoneman | Awol One - Rythym Clear Select | Soulja Boy - Crank Dat Boss Intro | DJ Incompetent - Boss Intro Cutman | Pretty Girls Make Graves - Speakers Push The Air Clear Select | Radiohead - Weird Fishes/Arpeggi Boss Intro | RushJet1 - Boss Intro Slashman | Mike Relm - Turntable Timmy (Trailer Score) Clear Select | Maceo & The Macks - Cross The Tracks Boss Intro | Game Over - Boss Intro Diveman | Motörhead - Ace of Spades Clear Select | Allman Brothers Band - Jessica Boss Intro | Chris Stewart - Boss Intro Plantman | Michael Jackson - Thriller Clear | The Flys - Got You Wily Castle Intro | Panic! - At The Disco - Intermission Yellow Devil | Nightwish - The Poet & The Pendulum Clear | Kronos Quartet - Tense Wily Castle Intro | Kronos Quartet - Tense Wily Machine | Hans Zimmer - Jack Theme Suite (Paul Oakenfold Mix) Victory | Cry0genix - Boss Clear Ending & Credits | Team Nekocan - The Rush And Eddie Song Rankings | classicblue - Protoman (Remix) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original 23:30

[1CC] MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 15 vue(s)
Le jeu est facile, le score est pitoyable (j'ai joué contre le rank), de nombreuses fautes, mais cela fait du bien de voir qu'avec la trentaine passée et un peu d'entrainement, et bien on arrive encore à finir un jeu :) On va essayer de sortir un score potable pour le prochain replay :) PS : la vitesse des boulettes sur le boss 3 me parait démesurée sur MAME comparée à ce que je peux voir sur le net : les ralentissements seraient ils mal gérés ?
Darius Force - Middle Route All Clear 27:46

Darius Force - Middle Route All Clear

jammaplay - 4 vue(s)
Darius Force - Middle Route All Clear
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Radirgy - 1cc 28:41

Radirgy - 1cc

jammaplay - 15 vue(s)
Radirgy - 1cc
AOF 2 1cc Level 8 24:45
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