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[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28 18:27

[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 11 410 040 pts.
ESPRADE - ALL CLEAR Irori Mimasaka 28mill 32:42

ESPRADE - ALL CLEAR Irori Mimasaka 28mill

jammaplay - 11 vue(s)
ESPRADE - ALL CLEAR Irori Mimasaka 28mill by Kewing
smw part9 29:37

smw part9

Yace - 1 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear 48:27

Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear

jammaplay - 21 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - A ex 1credit Clear by ISO
Gimmick stage 4 02:57

Gimmick stage 4

goji' - 3 vue(s)
Fantasy Zone - 1st Loop No Miss 12:59
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Metal Slug X - All Clear 69 Millions 01:57:20
[1CC] Gunhed 01:00:24

[1CC] Gunhed

LA GLOBULE - 8 vue(s)
N'ayant pas eu de PC-Engine à l'époque (ce qui ne m’empêchait pas de baver devant sur les pubs sodipeng dans consoles+ :p) j'ai découvert ce jeu sur le tard. Juste un mot : excellent, comme tous les shoot compile :) Une fin de run chaotique (je ne connaissais pas du tout les levels), et sinon l'arme I + IV + F est juste foudroyante :)
Gradius V - Stage73 Loop10 02:46

Gradius V - Stage73 Loop10

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius V - Stage73 Loop10 by UMI
Sengoku Ace 24:57

Sengoku Ace

BOS - 3 vue(s)
1.618.500
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