Suggestions

Satazius ( サタゼウス ) 1LC Insane Superplay Mix 29:14

Satazius ( サタゼウス ) 1LC Insane Superplay Mix

DJ Incompetent - 16 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths Astro Port does Gradius better than Konami. Satazius is on Steam, or available on disc for Windows on doujin sites. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Logos | Lenny D & Radium - Voices Title | NFL Films - The Autumn Wind Prestage | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection Stage 1 | Hans Zimmer [Mission Impossible 2] - Injection Boss | John Powell [The Italian Job] - Tunnel Run Clear | Ennio Morricone [Once Upon a Time in America] - Deborah's Theme Prestage | Sisters of Your Sunshine Vapor - At the Gates Stage 2 | Shinichi Osawa - Star Guitar Boss | Nine Black Alps - Ironside Clear | Japandroids - The Boys Are Leaving Town Prestage | KMFDM - Megalomaniac Stage 3 | KMFDM - Megalomaniac Boss | Electric Hellfire Club - Hellfire Clear | Nine Inch Nails - Ghosts II (11) Prestage | Free the Robots - Jazzhole Stage 4 | Club Des Belugas - Hip Hip Chin Chin Boss | Harry James & His Orchestra - Shine (DJ Spooky Subliminal Big Band Mix) Clear | Woody Herman - Blowing Up a Storm Prestage | Passalacqua - Sunset City Stage 5 | Evil Nine & Aesop Rock - Crooked Preboss-on-Parade | Daniel Alm - Shoot the Core (Aircraft Carrier) Boss Rush 1 (Twin Core) | Rob Zombie - What Lurks on Channel X? Boss Rush 2 (Sphere Core) | Roni Size & Reprezent - Railing Boss Rush 3 (Crystal Clone) | Evol Intent - The Curtain Falls Boss Rush 4 (Covered Clone) | Jeff Mills - Circus Boss Rush 5 (Slider Core) | Dr. Octagon - Aliens Prestage | Bass D & King Matthew + Eminem - Industry in Envy Stage 6 | Scott Brown - Darkness Midboss | Dieselboy - Trauma-Cell (SPKTRM Duomix) Final Stretch | Evil Activities - We're Gonna Get You Final Boss | Angerfist - Incoming Ending | Joe Esposito - You're the Best -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Espgaluda - Training 3 - Level 5.1 19:58

Espgaluda - Training 3 - Level 5.1

LA GLOBULE - 2 vue(s)
Pas de nette amélioration sur ce run comparé aux précédents. La perte d'une vie sur le boss 4 a été fatale pour le level 5 : gros manque de puissance de feu :/ C'est frustrant de voir qu'on arrive à finir le jeu avec des savestates (un par level) mais qu'il est très difficile de tout mettre en pratique sur un run complet :)
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Trizeal - Stage4 05:45

Trizeal - Stage4

jammaplay - 6 vue(s)
Trizeal - Stage4 by DavidHolliss
Gradius V - First Loop No Miss 01:12:13

Gradius V - First Loop No Miss

jammaplay - 3 vue(s)
Gradius V - First Loop No Miss by UMI
Prehistoric Isle 2 - No Miss 35:12

Prehistoric Isle 2 - No Miss

jammaplay - 14 vue(s)
Prehistoric Isle 2 - No Miss by ASTDGN
Metal Slug X - All Clear 69 Millions 01:57:20
Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech 04:34

Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech

goji' - 20 vue(s)
Test de capture vidéo en HDMI avec la carte d'acquisition startech PEXHDCAP. La carte permet de capturer du HDMI, du VGA, du YUV, et même du RGB de nos chères consoles retro. Le test porte ici sur la xbox360 avec le jeu Daytona USA. Le logiciel de capture utilisé est Streamcatcher.
Gradius Gaiden - Level9 08:10

Gradius Gaiden - Level9

jammaplay - 8 vue(s)
Gradius Gaiden - Level9 by ZachKeene
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris