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R-Type Delta - No Miss R13 43:13

R-Type Delta - No Miss R13

jammaplay - 6 vue(s)
R-Type Delta - No Miss R13 by Kiken
Gradius V - 1064 01:23

Gradius V - 1064

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Gradius V - 1064 by UMI
smw part5 28:40

smw part5

Yace - 1 vue(s)
no miss 1 13:35

no miss 1

Yace - 2 vue(s)
Viper Phase 1 - NVto Stage5 19:07

Viper Phase 1 - NVto Stage5

jammaplay - 13 vue(s)
Viper Phase 1 - NVto Stage5 by Alamone
Ikaruga - VTFINO 04:19

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit 27:10

Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit

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Contra III The Alien Wars - Hard Mode One Credit by JasonS
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
smw part7 32:12

smw part7

Yace - 2 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage2 04:37

Mushihimesama Futari - Original Stage2

jammaplay - 5 vue(s)
Mushihimesama Futari - Original Stage2
Espgaluda - Training 1 - Level 4 14:09

Espgaluda - Training 1 - Level 4

LA GLOBULE - 16 vue(s)
Un petit replay pour surtout tester l'upload d'INP. Cela faisait quelques mois que je n'avais pas joué sur ce jeu. Un début passable puis, au fur et à mesure de la montée des niveaux, les erreurs et le stress apparaissent (et je loupe la vie du level 3 :/). En espérant pouvoir refaire mon meilleur résultat (last boss) dans un prochain replay :)
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