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Blast Wind - No Miss 22:23

Blast Wind - No Miss

jammaplay - 13 vue(s)
Blast Wind - No Miss by Icarus
Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech 04:34

Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech

goji' - 20 vue(s)
Test de capture vidéo en HDMI avec la carte d'acquisition startech PEXHDCAP. La carte permet de capturer du HDMI, du VGA, du YUV, et même du RGB de nos chères consoles retro. Le test porte ici sur la xbox360 avec le jeu Daytona USA. Le logiciel de capture utilisé est Streamcatcher.
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 04:58

Ikaruga - Prototype Easy Chapter4

jammaplay - 4 vue(s)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 by Sprocket
Ikaruga - Chapter1 03:14

Ikaruga - Chapter1

jammaplay - 6 vue(s)
Ikaruga - Chapter1 by BenShinobi
[1CC] Raystorm EX Mode 31:57

[1CC] Raystorm EX Mode

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1 en Extra Mode. Score : 7 333 410 pts.
Gradius III - No Miss 41:20

Gradius III - No Miss

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius III - No Miss by Chico
Metal Slug - No Miss 27:22
vimana 46:32
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss 00:45

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss

jammaplay - 17 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Sea Boss by ExMosquito
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