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Change Air Blade - Speedrun 07:22

Change Air Blade - Speedrun

jammaplay - 7 vue(s)
Change Air Blade - Speedrun by shoesama
[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28 18:27

[One life] Raycrisis / WR-01 / Map 28

lerebours - 3 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1. Score : 11 410 040 pts.
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage6 04:10

Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage6

jammaplay - 8 vue(s)
Radiant Silvergun - Sword Play Arcade Stage6 by VTFINO
Eliminate Down - 1cc No Miss 44:05

Eliminate Down - 1cc No Miss

jammaplay - 9 vue(s)
Eliminate Down - 1cc No Miss by PlasmaBlooD
Radiant Silvergun - Saturn Stage5 09:56

Radiant Silvergun - Saturn Stage5

jammaplay - 6 vue(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage5 by BenShinobi
The Guardian Legend / Guardic Gaiden ( ガーディック外伝 ) TGL Mode 1LC Repeller Only Superplay Mix 01:15:59

The Guardian Legend / Guardic Gaiden ( ガーディック外伝 ) TGL Mode 1LC Repeller Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 6 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear The Repeller is that spinny ball subweapon nobody really uses. I'll take on the shooting game using just that and the weak main shot. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Intro (Title) | Russell Cox [The Guardian Legend] - [Theme] Naju Overture (OC ReMix) Password | 313 Bass Mechanics - D.E.T. Code: Naju Entry Area 0 | Iron Maiden - The Trooper Defense System | Fear Factory - Securitron (Police State 2000) Victory | Pink Floyd - Welcome to The Machine Blue Water Areas Area 1 | War - Low Rider Blue Fleepa | Muse - Map of The Problematique Victory | Band of Horses - The Funeral Area 11 | Count Basie - Hittin' Twelve Green Optomon | Danny Elfman - Beetlejuice Theme Victory | Ray Bryant - Up Above The Rock Area 12 | Carl Cox + DJ Dan - [Excerpt] Funky Disco House Mix Red Fleepa | Yoko Kanno [Cowboy Bebop] - Tank! (Luke Vibert Remix) Victory | Everything But The Girl - Five Fathoms (Kevin Yost Enlightment Mix) Area 2 | Alkaline Trio - Burn Crawdaddy | The Paybacks - Blackout Victory | Pretty Girls Make Graves - Pyrite Pedestal Green Garden Areas Area 13 | Kottonmouth Kings - Bump Blue Bombarder | Freaky Flow - Nutone Chupa Meus Samples Victory | Afroman - Because I Got High Area 3 | She Wants Revenge - Tear You Apart Blue Optomon | Hans Zimmer + James Newton Howard [Batman Begins] - Molossus Victory | Bif Naked - Twitch Area 14 | Lelonek - Kizmet Blue Clawbot | Panzer Faust - Final War Victory | Ozomatli - Eva Area 4 | R.E.M. - It's The End of The World as We Know It Taramute | Billy Joel - We Didn't Start The Fire Victory | Baltamora - Tarzan Boy White Crystal Areas Area 15 | ATC - Around The World (La La La La La) Green Clawbot | Bass Alert - Zoo Victory | Daft Punk - Robot Rock Area 5 | Rush - Leave That Thing Alone Zibzub | System of a Down - Bounce Victory | Yes - Siberian Khatru Area 16 | Yes - Siberian Khatru Red Optomon | Tyler Bates [300] - Come and Get Them, No Mercy Victory | Wire - Reuters Area 6 | Linkin Park - High Voltage (Remix) Unknown Glider | The Legendary Pink Dots - Hellsville '98 Victory | M.I.A. - 10 Dollars Pink Organic Areas Area 17 | Squarepusher - Rotate Electrolyte Eye Cluster I | Primus - Space Farm Victory | Aphex Twin - Corn Mouth Area 7 | Infected Mushroom - Acid Killer Eye Cluster II | Vodkatron - Craft (5) Unknown Victory | Boards of Canada - Music is Math Area 18 | Converge - Heaven in Her Arms Blue Grimgrin | Cradle of Filth - The Promise of Fever Victory | Him - Wicked Game Area 8 | Astral Projection - Aurora Borealis Red Grimgrin | Trist Geval - Harde Teples Victory | The Future Sound of London - Papua New Guinea Brown Wasteland Areas Area 19 | Clap Your Hands Say Yeah - Satan Said Dance Red Bombarder | Mampi Swift - Hypnotist Victory | Spliff - Das Blech Area 9 | DJ Danger Mouse + Jay-Z + The Beatles - 99 Problems (Remix) Blue Eyegore | Tru - Hoody Hooo Victory | Tupac + Dr. Dre - California Love Area 20 | The Mars Volta - Pour Another Icepick Red Clawbot | Korsakoff - Tamara Victory | Madonna - Material Girl Area 10 | Capital J - Terroristic Red Eyegore | Bonecrusher - Never Scared Victory | Gang Starr - Full Clip Area 21 | Joujouka [Rez] - Rock is Sponge Victory | Joujouka [Rez] - Rock is Sponge Naju Exit Area 22 | Hexstatic - Bass Invader Naju's Eye | Angerfist - The World Will Shiver & Dream Theater - Fatal Tragedy All Clear (Credits) | BT - All That Makes Us Human Continues -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Espgaluda - Training 3 - Level 5.1 19:58

Espgaluda - Training 3 - Level 5.1

LA GLOBULE - 2 vue(s)
Pas de nette amélioration sur ce run comparé aux précédents. La perte d'une vie sur le boss 4 a été fatale pour le level 5 : gros manque de puissance de feu :/ C'est frustrant de voir qu'on arrive à finir le jeu avec des savestates (un par level) mais qu'il est très difficile de tout mettre en pratique sur un run complet :)
Gradius - No Miss Loop1 Complete Run 16:57

Gradius - No Miss Loop1 Complete Run

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius - No Miss Loop1 Complete Run by BenShinobi
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss 04:31

Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius III - Loop2 Stage2 No Miss by Bill307
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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