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Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius Gaiden - Level2 Boss Form A by ZachKeene
Shinobi - si proche du but 21:02

Shinobi - si proche du but

altair - 2 vue(s)
À un coup de finir le jeu en un crédit ! Après un début de parcours plutôt raté, je suis finalement passé très prêt de finir le jeu, mais ce satané boss de fin est décidément sacrément coriace... Lien klov : http://www.klov.net/game_detail.php?game_id=9516
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - B Exy 1credit Clear 47:02

Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - B Exy 1credit Clear

jammaplay - 11 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou Black Label - B Exy 1credit Clear by ISO
Armed Police BatRider - Advanced Course 178mil 42:12
Recca Zanki Attack Rest 19 20:30
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Sanvein - All Clear 32:37

Sanvein - All Clear

jammaplay - 5 vue(s)
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Raiden DX - Training 100 Bonuses 13:43

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