Suggestions

[1CC] Cameltry - Training Course 04:25

[1CC] Cameltry - Training Course

lerebours - 5 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden 11:58

[1LC] Darius Burst AC // ZonesCFJ // Hard // Gaiden

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
MushihimeSama Futari - Black Label - Original 17:43

MushihimeSama Futari - Black Label - Original

LA GLOBULE - 3 vue(s)
Une partie "découverte" du jeu, complètement "free style". Je n'avais jamais secoué le stick au delà du stage 2 avant cette partie. Le jeu semble avoir une phase de progression intéressante. C'est joli, bruitages sympa :) Bref, je pense passer du temps sur ce jeu. Ils sont chiants chez cave n’empêche. Avec leur marketing, ils arrivent à nous vendre du danmaku à la pelle et on en redemande :/
Sengoku - Stage2 01:28

Sengoku - Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Sengoku - Stage2 by Kiken
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Einhander - One Credit Run Level6 03:37

Einhander - One Credit Run Level6

jammaplay - 4 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level6 by Zerstorung
Psyvariar - Stage XBGraviton Boss 01:40

Psyvariar - Stage XBGraviton Boss

jammaplay - 10 vue(s)
Psyvariar - Stage XBGraviton Boss by kechiguma
Akumajo Dracula Loop 1 51:02
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris