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DonPachi - True Last Boss 01:57

DonPachi - True Last Boss

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DonPachi - True Last Boss by ZLK
Final Fight CD - Colt Steele 52:18

Final Fight CD - Colt Steele

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Final Fight CD - Colt Steele
Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix 11:28

Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 8 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This capture is from PS2 version of Anniversary Collection. The game unlocks after you beat all the things... -or just Needle Man and Dust Man. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Opening Intro (Title & Player Select) | Rickbass21 - TV Theme Metalized Stage Select | Eddie Grant - Electric Avenue Boss Intro | Cryogenik - Boss Intro Napalmman | The Offspring - Come Out and Play Clear Select | Reel Big Fish - A Little Doubt Goes a Long Way Boss Intro | tibone - Boss Intro Magnetman | DJ Shadow - Thunder Kick Clear Select | Cut Chemist - What's the Altitude Boss Intro | XementoXex - Boss Intro Geminiman | Blue Man Group - Cat Video Clear Select | Weird Al Yankovic - I Think I'm a Clone Now Boss Intro | Jimmy (JY) - Boss Intro Gyroman | Kevin Energy - Power in the Light Clear Select | Paul Van Dyke - Castle in the Sky Boss Intro | The Minibosses - Boss Intro Dustman | MC Lars - Hot Topic is Not Punk Rock Clear Select | Funk Headz - Guitar Groovez Boss Intro | DJ Incompetent - Boss Intro Plantman | The Streets - Turn the Page Clear | Boards of Canada - Beware the Friendly Stranger Wily Castle Intro | Solar Rain - Light & Shadow Yellow Devil | Kamelot - When the Lights Are Down Clear | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Castle Intro | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Machine | Angerfist - Hard!!! Final Boss Countdown | Masters of Rave - 340BPM Speedcore Victory | Christopher Aaby - Stage Clear[excerpt] Ending & Credits | Oxenman - Okkusenman (Hardcore Mix with ゴム ~) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Spriggan - Full Run No Miss 49:41

Spriggan - Full Run No Miss

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Spriggan - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Sanvein - All Clear 32:37

Sanvein - All Clear

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Sanvein - All Clear by Kiken
Shikigamino Shiro III - TGARET 01:56

Shikigamino Shiro III - TGARET

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Shikigamino Shiro III - TGARET
Espgaluda - Arrange Stage52 05:04

Espgaluda - Arrange Stage52

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Espgaluda - Arrange Stage52 by SIN
Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx 32:14

Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx

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Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Low score part3 11:28

Low score part3

Yace - 0 vue(s)
dernière partie du Low Score sur Super Aleste. Un total de3,8M, soit à peu près une diminution d'environ 50% du score par rapport à un run normal.
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