Suggestions

Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs 01:33:35

Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs

jammaplay - 21 vue(s)
Dodonpachi Campaign Version - Two Complete Runs by SOFWTN
Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx 32:14

Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx

jammaplay - 2 vue(s)
Thunder Force VI - No Miss Maniac Syrinx
Border Down - 300m Full Run Stage4 06:25

Border Down - 300m Full Run Stage4

jammaplay - 6 vue(s)
Border Down - 300m Full Run Stage4
Gradius V - 57456 02:56

Gradius V - 57456

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - 57456 by Shinya
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade 25:45

Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade

jammaplay - 5 vue(s)
Rolling Thunder 2 - Rolling Thunder2arcade by gameoverDude
Star Force - 215mil To Stage13 17:53

Star Force - 215mil To Stage13

jammaplay - 10 vue(s)
Star Force - 215mil To Stage13
Pulstar - No Miss Stage5 04:01

Pulstar - No Miss Stage5

jammaplay - 5 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage5 by ExMosquito
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
[1CC] Strider 2 34:51

[1CC] Strider 2

lerebours - 10 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1 (Autofire ON)
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris