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Espgaluda - Training 3 - Level 5.1 19:58

Espgaluda - Training 3 - Level 5.1

LA GLOBULE - 2 vue(s)
Pas de nette amélioration sur ce run comparé aux précédents. La perte d'une vie sur le boss 4 a été fatale pour le level 5 : gros manque de puissance de feu :/ C'est frustrant de voir qu'on arrive à finir le jeu avec des savestates (un par level) mais qu'il est très difficile de tout mettre en pratique sur un run complet :)
Ikaruga - Prototype Normal Chapter5 03:22

Ikaruga - Prototype Normal Chapter5

jammaplay - 3 vue(s)
Ikaruga - Prototype Normal Chapter5 by rjpageuk
Shinobi - Highscore run 44:36
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round25 00:27

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round25

jammaplay - 16 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round25
Levels 1 et 2 17:47

Levels 1 et 2

Yace - 1 vue(s)
Ikaruga - VTFINO 02:43

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 19 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
[1CC] Gunhed 01:00:24

[1CC] Gunhed

LA GLOBULE - 8 vue(s)
N'ayant pas eu de PC-Engine à l'époque (ce qui ne m’empêchait pas de baver devant sur les pubs sodipeng dans consoles+ :p) j'ai découvert ce jeu sur le tard. Juste un mot : excellent, comme tous les shoot compile :) Une fin de run chaotique (je ne connaissais pas du tout les levels), et sinon l'arme I + IV + F est juste foudroyante :)
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
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