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[One Life] Gradius II 27:17

[One Life] Gradius II

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1.
Radirgy - Stage5 Boss 05:25

Radirgy - Stage5 Boss

jammaplay - 8 vue(s)
Radirgy - Stage5 Boss
Ikaruga - CVM 04:18

Ikaruga - CVM

jammaplay - 6 vue(s)
Ikaruga - CVM
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle 01:03

Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle

jammaplay - 15 vue(s)
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle by Alluro
Cotton Boomerang - Complete Run 26:39

Cotton Boomerang - Complete Run

jammaplay - 6 vue(s)
Cotton Boomerang - Complete Run by Alamone
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear 18:43

Strikers 1999 - 1st Loop All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear by JS
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
G-Darius - Promo Video 02:10

G-Darius - Promo Video

jammaplay - 10 vue(s)
G-Darius - Promo Video
KOF 96 Ikari Team 27:40

KOF 96 Ikari Team

Yace - 5 vue(s)
Partie avec cette équipe surpuissante.
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Dragon Blaze - Boss Replay16 00:57

Dragon Blaze - Boss Replay16

jammaplay - 16 vue(s)
Dragon Blaze - Boss Replay16 by ExMosquito
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