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[One Life] Darius Burst AC // Zones OSX // Expert // Genesis 18:05

[One Life] Darius Burst AC // Zones OSX // Expert // Genesis

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée à Arcade Street, 10 rue des immeubles industriels 75011 Paris. Métro/RER : NATION (Sortie Boulevard Voltaire). Arcade Street vous accueille du mardi au samedi de 14h00 à 22h00 et le lundi de 17h00 à 22h00 ;3
Chaos Field - Phase5 05:31

Chaos Field - Phase5

jammaplay - 8 vue(s)
Chaos Field - Phase5 by VTFINO
Pacman - Essai 02:38

Pacman - Essai

LA GLOBULE - 33 vue(s)
Ce jeu devait être une vraie pompe à fric à l'époque :)
Gradius V - Stage78 Loop10 03:19

Gradius V - Stage78 Loop10

jammaplay - 6 vue(s)
Gradius V - Stage78 Loop10 by UMI
KOF 96 Korean Team run 25:35

KOF 96 Korean Team run

Yace - 5 vue(s)
ALL w/ Kim, Chang & Choi (Chang est vraiment débile de puissance, Choi idem)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter5 03:48

Ikaruga - Arcade Normal Chapter5

jammaplay - 4 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter5 by CVM
Recca Zanki Attack Rest 19 20:30
Giga Wing 2 - 1cc 20:03

Giga Wing 2 - 1cc

jammaplay - 11 vue(s)
Giga Wing 2 - 1cc by Mode7
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Espgaluda - Training 2 - Level 5.1 18:33

Espgaluda - Training 2 - Level 5.1

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Voici encore une petite session d'entrainement sur galuda. Un bien meilleur passage que lors de la précédente vidéo : - level 1, 2 et 3 plus que correct pour mon level - level 4 un peu juste mais qui passe tout de même (à retravailler) - hécatombe sur le level 5 :) Dans l'ensemble, les sensations reviennent sans problème et j'espère bientôt pouvoir 1CC mon premier cave :)
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