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Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220) 05:10

Outrun (ou le concept du camion qui roule à 220)

LA GLOBULE - 14 vue(s)
Une petite pièce pour ce jeu qui fait partie de mes toutes premières expériences en jeu d'arcade. C'était il y'a 25 ans environ dans un vieux bar enfumé tout miteux, sur une upright. Inoubliable :) PS : pas évident de gérer tout cela au clavier :)
Pang - Complete Run 36:30

Pang - Complete Run

jammaplay - 5 vue(s)
Pang - Complete Run by BenShinobi
Mystic Warriors 1cc by BOS 34:25

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BOS - 2 vue(s)
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Gradius V - Stage73 Loop10 02:46

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Gradius Gaiden - Loop8 Stages 12 And 3 02:34

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Gradius Gaiden - Loop8 Stages 12 And 3 by BGR44
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Final Fight - Stage6 16:04

Final Fight - Stage6

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Final Fight - Stage6 by versa
Raiden Fighters 2 - 1cc No Miss 25:11

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Super Aleste - 1cc No Miss 01:10:11

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