Suggestions

Dogyuun - 1st Loop Clear 40:18

Dogyuun - 1st Loop Clear

jammaplay - 7 vue(s)
Dogyuun - 1st Loop Clear by Ruldra
Astérix "Safe Spot"  ? 00:12

Astérix "Safe Spot" ?

goji' - 29 vue(s)
Au détour d'une partie, en restant immobile avec Obélix, le soldat romain me tourne autour mais ne m'attaque pas^^.
Einhander - One Credit Run Level6 03:37

Einhander - One Credit Run Level6

jammaplay - 4 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level6 by Zerstorung
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss 03:52

DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss

jammaplay - 22 vue(s)
DoDonPachi Dai Fukkatsu - v10 Hibachinomiss
Silver surfer  stage 4 05:37
Border Down - 300m Full Run Stage3 05:50

Border Down - 300m Full Run Stage3

jammaplay - 7 vue(s)
Border Down - 300m Full Run Stage3
Dodonpachi Dai-Ou-Jou - 11 Full Chain No Hyper! 02:48
Raiden - Loop1 No Miss 37:50

Raiden - Loop1 No Miss

jammaplay - 8 vue(s)
Raiden - Loop1 No Miss by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris