Suggestions

Mushihimesama - Minan 2 DJ07 23:43

Mushihimesama - Minan 2 DJ07

jammaplay - 6 vue(s)
Mushihimesama - Minan 2 DJ07
Final Fight - Stage6 16:04

Final Fight - Stage6

jammaplay - 4 vue(s)
Final Fight - Stage6 by versa
[1CC] Darius Gaiden Zones ABDGKPZ 29:58

[1CC] Darius Gaiden Zones ABDGKPZ

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Saturn. (No Autofire)
Trizeal - Stage3 04:29

Trizeal - Stage3

jammaplay - 5 vue(s)
Trizeal - Stage3 by DavidHolliss
the game paradise level 1 02:59

the game paradise level 1

BiB - 28 vue(s)
level normal, du wtf, du loli, des bullets que demande le peuple. play by BiB
Chaos Field - Phase5 05:31

Chaos Field - Phase5

jammaplay - 8 vue(s)
Chaos Field - Phase5 by VTFINO
Gradius IV - 2nd Loop Clear 36:39

Gradius IV - 2nd Loop Clear

jammaplay - 13 vue(s)
Gradius IV - 2nd Loop Clear by Alamone
Street Fighter Alpha 2 07:53

Street Fighter Alpha 2

LA GLOBULE - 7 vue(s)
Parce qu'il n'y a pas que les shmup dans la vie :)
Guwange - 498 MALL 30:58

Guwange - 498 MALL

jammaplay - 6 vue(s)
Guwange - 498 MALL by PROMETHEUS
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Tokimeki Memorial 2 Taisen Pazurudama - B TAPE No Miss 10:05
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris