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Espgaluda - Training 1 - Level 4 14:09

Espgaluda - Training 1 - Level 4

LA GLOBULE - 16 vue(s)
Un petit replay pour surtout tester l'upload d'INP. Cela faisait quelques mois que je n'avais pas joué sur ce jeu. Un début passable puis, au fur et à mesure de la montée des niveaux, les erreurs et le stress apparaissent (et je loupe la vie du level 3 :/). En espérant pouvoir refaire mon meilleur résultat (last boss) dans un prochain replay :)
Ikaruga - Prototype Normal Chapter5 03:22

Ikaruga - Prototype Normal Chapter5

jammaplay - 3 vue(s)
Ikaruga - Prototype Normal Chapter5 by rjpageuk
Time Crisis 4 - Arcade Story Mode Solo Hard1 CC 38:47

Time Crisis 4 - Arcade Story Mode Solo Hard1 CC

jammaplay - 6 vue(s)
Time Crisis 4 - Arcade Story Mode Solo Hard1 CC by gameoverDude
Salamander - No Miss Loop10 17:20

Salamander - No Miss Loop10

jammaplay - 20 vue(s)
Salamander - No Miss Loop10 by SpyYamato
KOF 97 Shingo ending 25:21

KOF 97 Shingo ending

Yace - 2 vue(s)
pour voir la fin de ce personnage fort inutile d'ailleurs, choisissez Shingo donc, Kyo et n'importe quel autre perso sauf Yagami.
Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix 11:28

Megaman The Power Battle ( ロックマン・ザ・パワーバトル ) No Damage Buster Only Superplay Mix

DJ Incompetent - 8 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. This capture is from PS2 version of Anniversary Collection. The game unlocks after you beat all the things... -or just Needle Man and Dust Man. Superplay Mixes Discography http://shmups.system11.org/viewtopic.php?t=20959 Tracklist: Opening Intro (Title & Player Select) | Rickbass21 - TV Theme Metalized Stage Select | Eddie Grant - Electric Avenue Boss Intro | Cryogenik - Boss Intro Napalmman | The Offspring - Come Out and Play Clear Select | Reel Big Fish - A Little Doubt Goes a Long Way Boss Intro | tibone - Boss Intro Magnetman | DJ Shadow - Thunder Kick Clear Select | Cut Chemist - What's the Altitude Boss Intro | XementoXex - Boss Intro Geminiman | Blue Man Group - Cat Video Clear Select | Weird Al Yankovic - I Think I'm a Clone Now Boss Intro | Jimmy (JY) - Boss Intro Gyroman | Kevin Energy - Power in the Light Clear Select | Paul Van Dyke - Castle in the Sky Boss Intro | The Minibosses - Boss Intro Dustman | MC Lars - Hot Topic is Not Punk Rock Clear Select | Funk Headz - Guitar Groovez Boss Intro | DJ Incompetent - Boss Intro Plantman | The Streets - Turn the Page Clear | Boards of Canada - Beware the Friendly Stranger Wily Castle Intro | Solar Rain - Light & Shadow Yellow Devil | Kamelot - When the Lights Are Down Clear | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Castle Intro | Outblast - Bombs Over Bagdad Wily Machine | Angerfist - Hard!!! Final Boss Countdown | Masters of Rave - 340BPM Speedcore Victory | Christopher Aaby - Stage Clear[excerpt] Ending & Credits | Oxenman - Okkusenman (Hardcore Mix with ゴム ~) -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss 26:05

Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss

jammaplay - 8 vue(s)
Ginga Fukei Densetsu Sapphire - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
Robo Aleste - Full Run No Miss 59:41

Robo Aleste - Full Run No Miss

jammaplay - 7 vue(s)
Robo Aleste - Full Run No Miss by XDR2
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run 31:20

The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run

jammaplay - 4 vue(s)
The Revenge Of Shinobi - No Miss Complete Run by BenShinobi
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