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Ikaruga - Arcade Hard Chapter3 04:29

Ikaruga - Arcade Hard Chapter3

jammaplay - 13 vue(s)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter3 by RNA
1 CC Ghosts'n Goblins (version jap) All defaults 23:11

1 CC Ghosts'n Goblins (version jap) All defaults

ToPa - 21 vue(s)
Le 1CC du premier loop de GNG est enfin accompli, un hurlement de satisfaction a retenti dans mon immeuble pour l'occasion. Le cauchemar s'est transformé en doux rêve, les fantômes ainsi que les Gobelins sont désormais mes compagnons.
Ikaruga - VTFINO 03:46

Ikaruga - VTFINO

jammaplay - 15 vue(s)
Ikaruga - VTFINO
Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle 00:52

Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - Thanatos Boss Battle
Gradius V - Stage75 Loop10 01:11

Gradius V - Stage75 Loop10

jammaplay - 9 vue(s)
Gradius V - Stage75 Loop10 by UMI
Ninjawarriors Again Stage 6 06:56

Ninjawarriors Again Stage 6

Yace - 0 vue(s)
Stage 6
Ninja Spirit - All Clear 16:53

Ninja Spirit - All Clear

jammaplay - 12 vue(s)
Ninja Spirit - All Clear by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1 40:20

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1

goji' - 21 vue(s)
Walkthrough sur asterix, avec no miss sur le 1er loop. Un peu de réussite sur la phase tapis volant du stage 6, moment propice pour perdre des vies^^. Enfin trouvé une façon plus safe d'aborder les gardes impériaux du stage 7 ; et nouvelle technique de fourbe contre le gladiateur bleu, beaucoup plus safe.
Raiden DX - Training 887mil 27:59

Raiden DX - Training 887mil

jammaplay - 10 vue(s)
Raiden DX - Training 887mil by Icarus
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