giga-wing-2 : jeux
Suggestions
Mushihimesama - Original Mode ALL 685mil
jammaplay - 9 vue(s)
Mushihimesama - Original Mode ALL 685mil
by CloverYMN
Wardner Counter Stop by Yace
Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
MushihimeSama Futari - Black Label - Original
LA GLOBULE - 3 vue(s)
Une partie "découverte" du jeu, complètement "free style".
Je n'avais jamais secoué le stick au delà du stage 2 avant cette partie.
Le jeu semble avoir une phase de progression intéressante.
C'est joli, bruitages sympa :) Bref, je pense passer du temps sur ce jeu.
Ils sont chiants chez cave n’empêche. Avec leur marketing, ils arrivent à nous vendre du danmaku à la pelle et on en redemande :/
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko
lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Espgaluda - Training 3 - Level 5.1
LA GLOBULE - 2 vue(s)
Pas de nette amélioration sur ce run comparé aux précédents.
La perte d'une vie sur le boss 4 a été fatale pour le level 5 : gros manque de puissance de feu :/
C'est frustrant de voir qu'on arrive à finir le jeu avec des savestates (un par level) mais qu'il est très difficile de tout mettre en pratique sur un run complet :)
DDP Saidaioujou by S L
Yace - 6 vue(s)