Suggestions

Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc 55:48

Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc

jammaplay - 13 vue(s)
Varth Operation Thunderstorm - Podless 1cc by Ruldra
Sonic Wings 3 - First Round 1cc 15:42

Sonic Wings 3 - First Round 1cc

jammaplay - 4 vue(s)
Sonic Wings 3 - First Round 1cc by ASTGEM
Toki - No Miss Complete Run 21:02

Toki - No Miss Complete Run

jammaplay - 13 vue(s)
Toki - No Miss Complete Run by BenShinobi
Parsec 47 - Lock Normal 157mil 23:10

Parsec 47 - Lock Normal 157mil

jammaplay - 6 vue(s)
Parsec 47 - Lock Normal 157mil by Icarus
Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode 29:21

Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode

jammaplay - 10 vue(s)
Pang 3 - All 50 Stages Clear Tour Mode by BenShinobi
Super Aleste Low score 10:54
League Bowling - 214 03:15

League Bowling - 214

LA GLOBULE - 13 vue(s)
Un titre bien fun de la neo-geo. Excellent en multi :)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter3 04:29

Ikaruga - Arcade Hard Chapter3

jammaplay - 13 vue(s)
Ikaruga - Arcade Hard Chapter3 by RNA
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris