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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Pulstar - No Miss Stage3 05:32

Pulstar - No Miss Stage3

jammaplay - 4 vue(s)
Pulstar - No Miss Stage3 by ExMosquito
1cc Solomon's key by BOS 46:20

1cc Solomon's key by BOS

BOS - 7 vue(s)
1cc Solomon's key by BOS
Gradius V - Stage76 Loop10 01:11

Gradius V - Stage76 Loop10

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage76 Loop10 by UMI
Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11 01:46

Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11

jammaplay - 14 vue(s)
Dodonpachi Dai Ou Jou - No Firing11 by BGR44
tengai 2-5 17:19

tengai 2-5

BOS - 1 vue(s)
tengai 2-5
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear 18:43

Strikers 1999 - 1st Loop All Clear

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1999 - 1st Loop All Clear by JS
Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1 40:20

Asterix 173500 pts no miss loop 1 part 1

goji' - 21 vue(s)
Walkthrough sur asterix, avec no miss sur le 1er loop. Un peu de réussite sur la phase tapis volant du stage 6, moment propice pour perdre des vies^^. Enfin trouvé une façon plus safe d'aborder les gardes impériaux du stage 7 ; et nouvelle technique de fourbe contre le gladiateur bleu, beaucoup plus safe.
Gradius Gaiden - Level7 03:37

Gradius Gaiden - Level7

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius Gaiden - Level7 by ZachKeene
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