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Radiant Silvergun - Saturn Stage5 09:56

Radiant Silvergun - Saturn Stage5

jammaplay - 6 vue(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage5 by BenShinobi
Giga Wing 2 - Level1 02:54

Giga Wing 2 - Level1

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Giga Wing 2 - Level1 by Kiken
Giga Wing 2 - Level3 03:05

Giga Wing 2 - Level3

jammaplay - 9 vue(s)
Giga Wing 2 - Level3 by Kiken
Low score part3 11:28

Low score part3

Yace - 0 vue(s)
dernière partie du Low Score sur Super Aleste. Un total de3,8M, soit à peu près une diminution d'environ 50% du score par rapport à un run normal.
Asterix 2 ALL 02:10:31

Asterix 2 ALL

goji' - 6 vue(s)
No miss 1er loop, all second loop, game over au dernier stage du loop 3. Score final 269500 pts.
R-Type Final - Level1 Very Hard 06:38

R-Type Final - Level1 Very Hard

jammaplay - 11 vue(s)
R-Type Final - Level1 Very Hard by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
paro 1 01:10:16

paro 1

Yace - 74 vue(s)
Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss 01:26

Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss

jammaplay - 10 vue(s)
Aero Fighters 2 - Stage1 No Miss by HyRyu
Bust AMove - Command Disp Off Kitty NAll Clear 37:17

Bust AMove - Command Disp Off Kitty NAll Clear

jammaplay - 4 vue(s)
Bust AMove - Command Disp Off Kitty NAll Clear by Kiken
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