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[1CC] Gunhed 01:00:24

[1CC] Gunhed

LA GLOBULE - 8 vue(s)
N'ayant pas eu de PC-Engine à l'époque (ce qui ne m’empêchait pas de baver devant sur les pubs sodipeng dans consoles+ :p) j'ai découvert ce jeu sur le tard. Juste un mot : excellent, comme tous les shoot compile :) Une fin de run chaotique (je ne connaissais pas du tout les levels), et sinon l'arme I + IV + F est juste foudroyante :)
R-Type Delta - No Miss R13 43:13

R-Type Delta - No Miss R13

jammaplay - 6 vue(s)
R-Type Delta - No Miss R13 by Kiken
Aero Fighters 2 - Last Boss Table 16:31

Aero Fighters 2 - Last Boss Table

jammaplay - 5 vue(s)
Aero Fighters 2 - Last Boss Table by MO
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Raiden - All Clear No Miss Loop1 34:28

Raiden - All Clear No Miss Loop1

jammaplay - 25 vue(s)
Raiden - All Clear No Miss Loop1 by BenShinobi
Radirgy - Stage2 03:58

Radirgy - Stage2

jammaplay - 3 vue(s)
Radirgy - Stage2
DonPachi - True Last Boss 01:57

DonPachi - True Last Boss

jammaplay - 30 vue(s)
DonPachi - True Last Boss by ZLK
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