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no miss 3 17:34

no miss 3

Yace - 1 vue(s)
Asterix All +  loop 2 Stage 4 part 2/3 23:09

Asterix All + loop 2 Stage 4 part 2/3

goji' - 16 vue(s)
One credit sur Asterix arcade. Run réalisé en difficulté arcade par défaut. Une fois terminé, le jeu repart du début en difficulté maximale.
Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss 00:24

Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss

jammaplay - 16 vue(s)
Aero Fighters 2 - Stage7 No Miss by HyRyu
Ikaruga - Dot Eater Arcade Hard Chapter3 05:32

Ikaruga - Dot Eater Arcade Hard Chapter3

jammaplay - 9 vue(s)
Ikaruga - Dot Eater Arcade Hard Chapter3 by JasonS
Radiant Silvergun - Practice Stage Replay 01:03

Radiant Silvergun - Practice Stage Replay

jammaplay - 5 vue(s)
Radiant Silvergun - Practice Stage Replay by BenShinobi
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration 25:00

Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration

jammaplay - 10 vue(s)
Under Defeat - 1st Loop Preview Demonstration by Kiken
Low score 22:29

Low score

Yace - 2 vue(s)
Super Aleste, mode Normal, défi low score : faire moins de 4M, soit environ moitié moins que sur un run normal.
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part 01:33

Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius Gaiden - Loop8 Stage9 First Part by BGR44
Einhander - One Credit Run Level5b 04:48

Einhander - One Credit Run Level5b

jammaplay - 12 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level5b by Zerstorung
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Metal Slug 3 - Complete Run No Miss 57:43

Metal Slug 3 - Complete Run No Miss

jammaplay - 9 vue(s)
Metal Slug 3 - Complete Run No Miss by BenShinobi
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