Gremlin : vidéos

Suggestions

Ikaruga - luc 03:02

Ikaruga - luc

jammaplay - 10 vue(s)
Ikaruga - luc
Raiden DX - Training 887mil 27:59

Raiden DX - Training 887mil

jammaplay - 10 vue(s)
Raiden DX - Training 887mil by Icarus
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 04:26

Ikaruga - Arcade Normal Chapter3

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Arcade Normal Chapter3 by CVM
KOF 96 Edit team 32:39

KOF 96 Edit team

Yace - 4 vue(s)
ALL w/Clark, Mature & Choi. Killer team !
Ray Force - 1cc 35:55

Ray Force - 1cc

jammaplay - 8 vue(s)
Ray Force - 1cc by FUKUDARENGOUHF
Final Fight - Stage1 And 2 08:18

Final Fight - Stage1 And 2

jammaplay - 3 vue(s)
Final Fight - Stage1 And 2 by versa
Gradius - Loop1nomiss 15:49

Gradius - Loop1nomiss

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius - Loop1nomiss by Shiner
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1 25:54

Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1

jammaplay - 4 vue(s)
Boulder Dash - All Clear No Miss Loop1
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris