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Silver surfer  stage 4 05:37
[1CC] Batsugun Special Version - Level 11 37:39

[1CC] Batsugun Special Version - Level 11

LA GLOBULE - 1 vue(s)
Un excellent jeu que je connaissais de réputation mais sur lequel je ne m'étais jamais vraiment attardé (juste 2/3 crédits pour le fun). Le jeu n'est pas spécialement difficile (les boss 2 et 4 peuvent poser quelques problèmes), c'est joli, les armes balancent "la purée" et je trouve le mix old school / shoot actuel excellent.
Ikaruga - Chapter3 05:04

Ikaruga - Chapter3

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Chapter3 by BenShinobi
Gradius V - Stage46 Loop4 14:22

Gradius V - Stage46 Loop4

jammaplay - 2 vue(s)
Gradius V - Stage46 Loop4 by BenShinobi
XOP Black Ultra ( XOP黒超 ) EX Course Massacre Mode 1LC Superplay Mix 33:42

XOP Black Ultra ( XOP黒超 ) EX Course Massacre Mode 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent - 21 vue(s)
Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks. 1LC = 1 Life Clear = No Miss = No Deaths The EX Course is a different original set of 5 stages. Massacre mode simplifies the scoring and base mechanics. PC Psychedelic magic. Tracklist: Intro | Charlie Chong (Don Pachi aka Bling Laden) - Topdown Title | Dirty Art Club - Black Acid Selection | Lleva - Fito Páez Tempest | Lightnin' Hopkins - Mojo Hands Midboss | John Lee Hooker - Shake it Baby Stage 1 | Rory Gallagher - A Milion Miles Away Boss | Buddy Guy - I Put a Spell on You Clear | Muddy Waters - Champagne & Reefer Immolated City | Grizzly Bear - Colorado Midboss | The Beta Band - Simple Stage 2 | Interpol - NYC Boss | Snot - Snooze Button Clear | Editors - The Weight Maelstrom | Sydney Crooke - The March of the Ants Midboss | Gregor Narholz - On Fire Stage 3 | Ralph Dollimore - Hit and Run Boss | Sam Spence - The Lineman Clear | Carl Norman - Blues in a Hurry Ruin | Boards of Canada - Gemini Midboss | Com Truise - Galactic Melt Stage 4 | Noisecore Freak - Comic Dead Nature and Limbfilter and Coma Dog Boss | Radiohead - Feral Clear | Iron Butterfly - Ina-Gadda-Da-Vida The Core | Iron Butterfly - Ina-Gadda-Da-Vida Midboss White | The Brian Jonestown Massacre - Super-Sonic Stage 5 | The Beatles - Tomorrow Never Knows Midboss Black | The Flaming Lips - Shine on Sweet Jesus Stage 5 | Pink Floyd - Astronomy Domine Boss | Rush - YYZ TLB | Rush - YYZ Clear | Frank Zappa - Stink Foot Ending | Frank Zappa - Stink Foot -DJ Incompetent Drink & Fly Shooting Team
Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss 00:13

Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss

jammaplay - 5 vue(s)
Ikaruga - Easy Arcade Chapter4 First Miniboss by PLASMO
no miss 3 17:34

no miss 3

Yace - 1 vue(s)
[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ 23:43

[One Life] Darius II Arcade Zones ABDGKPZ

lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée sur la compilation Taito Memories Joukan II (Autofire ON).
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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