Suggestions

Solomons Club 1 to 20 18:09
Space Bomber Ver B - All 21:21

Space Bomber Ver B - All

jammaplay - 3 vue(s)
Space Bomber Ver B - All
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version 21:28

Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version

jammaplay - 8 vue(s)
Raiden Fighters Jet - Normal Course ALL 31897mil JP Version by NER
[1CC] Gundam Battle Master II 15:46

[1CC] Gundam Battle Master II

lerebours - 4 vue(s)
ZZ Gundam // Clear Time 09"08"53 // Normal. Un titre sympathique qui ravira les amateurs de belle 2D et gros méchas même si clairement il ne vaut pas Cyberbots de Capcom.
[1CC] Strider 2 34:51

[1CC] Strider 2

lerebours - 10 vue(s)
Partie réalisée sur le portage PS1 (Autofire ON)
Pandoras Palace gameplay 07:23

Pandoras Palace gameplay

Yace - 1 vue(s)
Un des premiers platformers arcade !
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Zanac Neo - Full Run No Miss 57:59

Zanac Neo - Full Run No Miss

jammaplay - 5 vue(s)
Zanac Neo - Full Run No Miss by PlasmaBlooD
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris