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Ikaruga - VTFINO

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Ikaruga - VTFINO
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Radiant Silvergun - All Clear

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Radiant Silvergun - All Clear by T3CYRWIZ
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Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes

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Duke Nukem 64 - Full Game Speed Run 28 Minutes by PLASMO
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Mushihimesama - Maniac Stage2

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Mushihimesama - Maniac Stage2 by COR
Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech 04:34

Test HDMI Carte PEXHDCAP de Startech

goji' - 20 vue(s)
Test de capture vidéo en HDMI avec la carte d'acquisition startech PEXHDCAP. La carte permet de capturer du HDMI, du VGA, du YUV, et même du RGB de nos chères consoles retro. Le test porte ici sur la xbox360 avec le jeu Daytona USA. Le logiciel de capture utilisé est Streamcatcher.
R-Type Delta - No Miss R13 43:13

R-Type Delta - No Miss R13

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R-Type Delta - No Miss R13 by Kiken
Gradius V - 55 06:00

Gradius V - 55

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Gradius V - 55 by Shinya
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Salamander - No Miss Loop10 17:20

Salamander - No Miss Loop10

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Salamander - No Miss Loop10 by SpyYamato
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