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R-Type Delta - Scoring Demonstration Level7 07:06

R-Type Delta - Scoring Demonstration Level7

jammaplay - 4 vue(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level7 by Zerstorung
[One life] Hyper Duel by BOS 24:30

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BOS - 44 vue(s)
[One life] Hyper Duel by BOS
Psyvariar - Stage4 CColony 01:10

Psyvariar - Stage4 CColony

jammaplay - 11 vue(s)
Psyvariar - Stage4 CColony by kechiguma
Low score part2 25:19

Low score part2

Yace - 0 vue(s)
Partie 2 du low score sur Super Aleste.
KOF 96 Yagami Team run 31:49

KOF 96 Yagami Team run

Yace - 8 vue(s)
ALL w/ Iori, Mature & Vice. Mature est surpuissante et Vice est à jouer offensive, Yagami est polyvalent. Joué la sureté sur Goenitz. Une fin tragique pour cette équipe.
Levels 1 et 2 17:47

Levels 1 et 2

Yace - 1 vue(s)
Akumajo Dracula Loop 1 51:02
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gimmick stages 1 et 2 04:41

Gimmick stages 1 et 2

goji' - 11 vue(s)
Ce jeu que je n'ai découvert que récemment est juste une tuerie. Ça tourne sur Famicom/Nes, c'est magnifiquement réalisé (les musiques et bruitages sont superbes), c'est dur mais addictif, et ça coûte un rein^^.
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