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Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level4 04:55

R-Type Delta - Scoring Demonstration Level4

jammaplay - 6 vue(s)
R-Type Delta - Scoring Demonstration Level4 by Zerstorung
Radiant Silvergun - Saturn Stage4 24:57

Radiant Silvergun - Saturn Stage4

jammaplay - 4 vue(s)
Radiant Silvergun - Saturn Stage4 by BenShinobi
Mushihimesama - Arrange Mode All Clear 30:25

Mushihimesama - Arrange Mode All Clear

jammaplay - 6 vue(s)
Mushihimesama - Arrange Mode All Clear by Minan2DJ07
KOF 97 Korean Team run 24:11
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Blimp Boss 01:02

Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Blimp Boss

jammaplay - 8 vue(s)
Strikers 1945 II - Boss Replay 2nd Round Blimp Boss
Ashura Blaster Loop 1 Glitch 31:42

Ashura Blaster Loop 1 Glitch

Yace - 9 vue(s)
1CC du loop 1 sur la version jap, plus dure que la version world; mais ne tuez pas le boss du dernier stage trop vite, sinon...THE FINAL BOSS GLITCH !
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
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