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Espgaluda II - Stage51 05:59

Espgaluda II - Stage51

jammaplay - 9 vue(s)
Espgaluda II - Stage51 by SIN
Gradius V - Stage77 Loop10 01:15

Gradius V - Stage77 Loop10

jammaplay - 12 vue(s)
Gradius V - Stage77 Loop10 by UMI
Ikaruga - Normal All S 21:57

Ikaruga - Normal All S

jammaplay - 7 vue(s)
Ikaruga - Normal All S by SnapDragon
Metal Slug 3 - Mission1 No Miss 05:25

Metal Slug 3 - Mission1 No Miss

jammaplay - 13 vue(s)
Metal Slug 3 - Mission1 No Miss by BenShinobi
Gimmick stages 1 et 2 04:41

Gimmick stages 1 et 2

goji' - 11 vue(s)
Ce jeu que je n'ai découvert que récemment est juste une tuerie. Ça tourne sur Famicom/Nes, c'est magnifiquement réalisé (les musiques et bruitages sont superbes), c'est dur mais addictif, et ça coûte un rein^^.
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle 01:03

Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle

jammaplay - 15 vue(s)
Strikers 1999 - Cross Blade Boss Battle by Alluro
[One Life] Darius Force Zones ACFIL 24:11

[One Life] Darius Force Zones ACFIL

lerebours - 1 vue(s)
Rien de bien compliqué pour un jeu loin des standards de la SNES mais qui vaut le coup d’œil pour les plus curieux ;)
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
Gradius V - Stage47 Part4 Loop4 00:52

Gradius V - Stage47 Part4 Loop4

jammaplay - 5 vue(s)
Gradius V - Stage47 Part4 Loop4 by BenShinobi
Dangun Feveron - No Miss 146M Play CKDF 20:18

Dangun Feveron - No Miss 146M Play CKDF

jammaplay - 12 vue(s)
Dangun Feveron - No Miss 146M Play CKDF by CloverYMN
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