Suggestions

Final Fight - Title Demo 01:29

Final Fight - Title Demo

jammaplay - 9 vue(s)
Final Fight - Title Demo by versa
Ashura Blaster Loop 1 Glitch 31:42

Ashura Blaster Loop 1 Glitch

Yace - 9 vue(s)
1CC du loop 1 sur la version jap, plus dure que la version world; mais ne tuez pas le boss du dernier stage trop vite, sinon...THE FINAL BOSS GLITCH !
Metal Slug X - No Miss Complete Run 47:17

Metal Slug X - No Miss Complete Run

jammaplay - 8 vue(s)
Metal Slug X - No Miss Complete Run by BenShinobi
Gradius V - Stage14 No Option 09:03

Gradius V - Stage14 No Option

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - Stage14 No Option by BenShinobi
Solar Quest - Vectrex - Bug 07:08

Solar Quest - Vectrex - Bug

LA GLOBULE - 12 vue(s)
Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
AOF 2 1cc Level 8 24:45
Gradius V - 51 06:10

Gradius V - 51

jammaplay - 4 vue(s)
Gradius V - 51 by Shinya
[1CC] Cameltry - Beginner Course 04:46

[1CC] Cameltry - Beginner Course

lerebours - 2 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Taito Legends II (PS2)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 04:58

Ikaruga - Prototype Easy Chapter4

jammaplay - 4 vue(s)
Ikaruga - Prototype Easy Chapter4 by Sprocket
LoadingChargement en cours
Suivez nous

Réseaux sociaux

Suivez l'actualité de Jamma Play sur vos réseaux sociaux favoris