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Gradius V - Stage78 Loop10 02:03

Gradius V - Stage78 Loop10

jammaplay - 197 vue(s)
Gradius V - Stage78 Loop10
[1LC] Darius Gaiden - Zones ACFJNTZ 24:47

[1LC] Darius Gaiden - Zones ACFJNTZ

lerebours - 1 vue(s)
Partie réalisée sur le portage Saturn. (No Autofire)
Trizeal - Stage4 05:45

Trizeal - Stage4

jammaplay - 6 vue(s)
Trizeal - Stage4 by DavidHolliss
Einhander - One Credit Run Level3 05:40

Einhander - One Credit Run Level3

jammaplay - 8 vue(s)
Einhander - One Credit Run Level3 by Zerstorung
[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko 27:10

[1CC]Gun Frontier // Saturn // Yoko

lerebours - 14 vue(s)
A noter que cette partie est réalisée sur le portage Saturn en Yoko et qu'elle n'est nullement représentative de la difficulté du titre en arcade suite à des retouches à plusieurs niveaux : difficulté rabaissée, hitbox réduite, vitesse de déplacement et cadence de tir accrus. Toutefois c'est aussi là un bon moyen de se mettre le pied à l'étrier et de profiter de toute la finesse graphique du précurseur de Battle Garrega que la compilation Taito Legends II ou l'émulation ont bien du mal à retranscrire.
Silver surfer  stage 5 04:37
Aero Fighters 2 - All Clear Loop1 No Miss 14:54

Aero Fighters 2 - All Clear Loop1 No Miss

jammaplay - 8 vue(s)
Aero Fighters 2 - All Clear Loop1 No Miss by HyRyu
Mushihimesama - Maniac Stage2 03:04

Mushihimesama - Maniac Stage2

jammaplay - 4 vue(s)
Mushihimesama - Maniac Stage2 by COR
Wardner   Counter Stop by Yace 01:31:19

Wardner Counter Stop by Yace

Yace - 13 vue(s)
Enfin, le counter stop. Le leeching optimisé au stage 2 ainsi que le counter stop du compteur de pièces sont la clé du scoring. j'ai eu peur quand j'ai du reprendre au stage 4 sans mes fées et le dernier boss m'a occasionné une sueur froide, mais bon, c'est fait ! Mon 5ème counter stop après Haunted Castle, Super Aleste, Super Mario Land et Fantasy Zone.
Solomons Club 1 to 20 18:09
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