Flipnic Biology 1LC Superplay Mix

DJ Incompetent Hand picked BGM mixed to the SFX. An experiment in modernizing retro game soundtracks.

One of the worst pinball games ever made. A physics trainwreck of fantasy island and margaritas. Never trust Sony and Capcom with a pinball experience. This is the first Biology table.

1LC = One Life Clear = One Ball Clear = No Miss


Tracklist:

Intro | Clap Your Hands Say Yeah - Upon Encountering the Crippled Elephant
Title | Pogo - Wishery (Disney Remix)
Neutral | Emancipator - Safe in the Steep Cliffs
Multiball | Pryda - Allein
Restart Multiball Timer (Panic) | Coldcut - More Beats + Pieces (Daddy Rips it up Mix)
Color Puzzle | Ratatat - Mirando
UFO Quiz Show | 75 Amoure - Is That Your Final Answer
Freeze Over (Neutral) | Kevin Yost - Soul Alive
New Path Discovery | Eric Johnson - Cliffs of Dover
Zero Gravity | Barry Grey - Theme From U.F.O
Congratulations | The Lonely Island - Shrooms [Interlude]
Game Over | Songs to Wear Pants to - Old-Fashioned Line Dance

-DJ Incompetent
Drink & Fly Shooting Team
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Voici donc un bug que j'ai pu trouver sur le hardware et la rom d'origine, en 1986 je pense. Pour ceux qui ne connaissent pas (beaucoup n'étaient pas nés à l'époque), le vectrex est une machine à écran vectoriel sur laquelle pas mal de shmup sont sortis. Cette machine, je la connais bien, et j'ai passé d'innombrables heures de jeu dessus. Et ce bug, je n'en ai jamais entendu parler sur le net. Le voici donc en vidéo :) Avant toute chose, Solar Quest est un shmup. Le principe est simple, il faut : - éviter le soleil (one shot) qui se trouve au centre de l'écran - dégommer les vaisseaux ennemis qui arrivent par vagues sur l'écran (il faut savoir que le premier tir sur un ennemi libère un "flocon" qui représente en fait le pilote du vaisseau, pilote qui cherche alors à se se suicider dans le soleil : si on veut scorer, il faut ramasser le "flocon") - au bout de X vagues de vaisseaux ennemis, on change de "level" en arrivant à une "Phase 2" (puis 3, 4, etc...) Pour déclencher le bug il faut : - lancer une partie à 2 joueurs - avec le joueur 1, dégommer les vaisseaux en laissant flotter les flocons (certains n'arrivent pas à se suicider : les premiers bug de path finding :p) - juste avant d'arriver à la phase 2, il faut avoir à l'écran un unique "flocon" qui n'arrive pas à trouver le soleil - on se suicide - la partie passe au joueur 2 et on se suicide pour vite revenir au joueur 1 (joueur avec lequel le bug va se manifester) - la partie repasse au joueur 1, et la, les vaisseaux ennemis n'ont absolument plus rien à voir avec ceux du jeu "normal" : on a des "sprites" bizarres, des nuages d'ennemis, voir des points en guise de vaisseaux Noter comme le jeu se met à ramer à ce moment la (sur le hardware d'origine, on a les mêmes ralentissements).
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